안전하고 비용 효율적인 클라우드 티어링과 복제로 온프레미스 RustFS 배포 확장
고성능 온프레미스 RustFS 오브젝트 스토리지를 IDrive® e2의 S3 호환 클라우드 스토리지와 원활하게 통합하세요. 기존 애플리케이션 워크플로를 방해하지 않고 핵심 엔터프라이즈 데이터를 오프사이트로 보호하거나 비활성 데이터를 투명하게 전환하여 총소유비용(TCO)을 낮출 수 있습니다.
통합 방식:
IDrive® e2를 두 가지 주요 아키텍처 패턴으로 활용하세요. 완전한 재해 복구를 위한 네이티브 버킷 복제, 또는 수명 주기 기반 용량 관리를 위한 자동 클라우드 티어링입니다.
오래된 RustFS 오브젝트를 IDrive® e2 원격 스토리지 티어로 자동 전환하고 RustFS를 통해 계속 접근할 수 있습니다. 수명 주기 기반 데이터 관리에 적합합니다.
네이티브 RustFS 버킷 복제를 사용해 RustFS 오브젝트의 독립 사본을 IDrive® e2에 유지하세요. 오프사이트 백업과 재해 복구에 적합합니다.
왜 RustFS와 IDrive® e2를 함께 사용해야 하나요?
- 비활성 데이터를 IDrive® e2로 이동해 로컬 스토리지 사용량을 줄이세요.
- 오브젝트가 원격 티어로 이동한 후에도 RustFS를 통해 데이터에 접근할 수 있습니다.
- 백업 또는 재해 복구가 필요할 때 RustFS 버킷 복제를 사용해 오프사이트 사본을 유지하세요.
- IDrive® e2에서 데이터를 가져올 때 데이터 송신 요금을 피할 수 있습니다.
- S3 API 요청 요금이 없어 클라우드 기반 RustFS 스토리지 비용 예측이 쉬워집니다.
- 기존 RustFS 환경에서 S3 호환 스토리지를 사용하세요.
RustFS와 IDrive® e2 통합 관련 자주 묻는 질문
RustFS 클라우드 티어링과 버킷 복제의 차이는 무엇인가요?
클라우드 티어링은 조건에 맞는 비활성 오브젝트를 로컬 RustFS 스토리지에서 IDrive® e2 원격 티어로 이동합니다. RustFS는 티어링된 오브젝트를 관리하고 접근하는 데 필요한 메타데이터를 유지합니다. 버킷 복제는 복제된 오브젝트의 별도 사본을 IDrive® e2에 유지합니다. 백업 및 재해 복구를 위해 독립적인 오프사이트 사본이 필요할 때 유용합니다.
오브젝트가 IDrive® e2로 티어링된 후에도 애플리케이션에서 접근할 수 있나요?
네. 티어링된 오브젝트는 RustFS 엔드포인트를 통해 계속 접근 및 관리되어야 합니다. IDrive® e2 버킷에서 티어링된 오브젝트를 직접 수정, 이동 또는 삭제하지 마세요. 이러한 변경은 RustFS 메타데이터 인덱스가 원격 데이터와 불일치하게 만들 수 있습니다.
버킷 복제 대신 RustFS 클라우드 티어링을 언제 사용해야 하나요?
주요 목표가 비활성 데이터를 IDrive® e2로 이동해 로컬 스토리지 사용량을 줄이면서 RustFS를 통해 해당 데이터를 계속 관리하는 것이라면 클라우드 티어링을 사용하세요.
주요 목표가 오프사이트 백업 또는 재해 복구를 위해 IDrive® e2에 데이터의 별도 사본을 유지하는 것이라면 버킷 복제를 사용하세요.
환경에서 클라우드 용량 관리와 선택 데이터의 독립 사본이 모두 필요하다면 두 접근 방식을 함께 사용할 수도 있습니다.
RustFS 클라우드 티어링에 사용되는 IDrive® e2 액세스 키는 어떻게 교체하나요?
IDrive® e2 콘솔에서 대체 액세스 키를 생성하고 RustFS CLI를 사용해 티어 구성을 업데이트하세요:
rc bucket lifecycle tier edit
기존 자격 증명을 폐기하기 전에 새 자격 증명으로 IDrive® e2 티어에 정상 접근되는지 확인하세요.